11/04/2017 - 09:24 أخبار ليغو

متجر ليغو

ما الدور الذي يلعبه العملاء البالغون حقًا في سوق الألعاب؟ يتم تداول الكثير من النظريات بين عشاق LEGO البالغين ، الذين يعتقدون غالبًا أنهم لاعبون مهمون في هذا السوق ، ولكن تم نشر القليل من الإحصاءات الملموسة حتى الآن.

تنشر مجموعة NPD المتخصصة في أبحاث السوق نتيجة التحقيق الذي يخبرنا قليلاً عن هؤلاء العملاء البالغين الذين يشترون ألعابًا لأنفسهم.

أجريت الدراسة في المملكة المتحدة ، لكنها تعطينا بعض المؤشرات المثيرة للاهتمام حول الاتجاهات العامة والتقسيم حسب الفئة العمرية أو القطاع.

هذه الأرقام والاتجاهات القليلة تتعلق بسوق الألعاب ككل ، فقط من خلال ماركة LEGO ومنتجاتها:

  • في 2016، 1 من 11 لعبة تم شراؤها من قبل شخص بالغ للاستخدام الشخصي ، أو حوالي 9٪ من إجمالي السوق.

 

  • هذا السوق من "البالغون الذين يشترون الألعاب لأنفسهم"سجلت زيادة بنسبة 65٪ منذ عام 2012 (21٪ منذ عام 2015) أو تطور أسرع ثلاث مرات من سوق الألعاب بشكل عام.

 

  • 17٪ من الألعاب التي يشتريها هؤلاء العملاء عبارة عن ألعاب وألغاز ، 16٪ ألعاب البناء، 16٪ من المشتريات تخص التماثيل و 11٪ المركبات.

 

  • 50٪ من هذه المشتريات تتم بواسطة الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 34 عامًا، يتم إجراء ثلث عمليات الشراء بواسطة البالغين الذين تتراوح أعمارهم بين 35 و 54 عامًا ، ويمثل أولئك الذين يبلغون من العمر 55 عامًا وأكثر 18٪ من الحجم الإجمالي.

 

  • البالغون الذين ليس لديهم أطفال ينفقون أكثر لشراء الألعاب من تلك التي لديها أطفال.

 

  • يتم إجراء أكثر من نصف عمليات الشراء هذه عبر الإنترنت (تم الاستشهاد بـ Amazon و UK Tesco). يميل الرجال أكثر من النساء إلى شراء الألعاب.

 

  • يقتبس NPD ستار وورس et LEGO من بين العلامات التجارية أو التراخيص المفضلة للعملاء البالغين.

 

اشترك في النقاش!
الاشتراك
تلقي إخطارات لـ
guest
48 تعليقات
الأحدث
الاكبر الأعلى تقييما
انظر جميع التعليقات
48
0
لا تتردد في التدخل في التعليقات!x